RxSwiftでデータバインド -補足編-
このエントリは、Qiitaに投稿した記事の補足です。
上記の記事では、RxSwiftを使った双方向データバインドの
実現方法をまとめていますが、データバインドの解除方法についても
少し整理して書いておきたいと思います。
1. データバインドを解除しないと困るケース
自分が遭遇した困るケースは、UITableViewとのデータバインド......。
UITableViewの中で扱われるUITableViewCellのインスタンスは使い回しされます。
例えば、7行表示のテーブルでは、Cellのインスタンスは7つだけ作成され
画面スクロール時も当該インスタンスのプロパティを更新する動きになります。
そのため、CellとViewModelのインスタンス(Array)をバインドすると
ViewModelとControllerの1対1のバインド関係が崩壊してしまい
ViewModelを更新したタイミングで意図しないCellが書き換えられたりします。
1行目のCellとバインドされたViewModelを更新すると1行目のCellを流用した
○行目のCellがなぜか更新されてしまう......なんて感じですね。
対策として、非表示になった行については
データバインドを解除してやることでViewModelとControllerのバインド
関係の整合性を保ちます。この方法を採ることで、データバインドされている
Cellは画面に表示されている部分だけ......という状況を作っています。
2. データバインド解除する方法
簡単です。
データバインドの処理を書いたときのことを思い出します。
/** データバインド設定 */ private func bindViewAndModel() { textField.rx_text.subscribeNext { [unowned self] text in self.viewModel.text = text }.addDisposableTo(bag) }
上記コードのsubscribeNext関数はDisposable型インスタンスを返却します。
(返却されたインスタンスを即座にDisposableBagに突っ込んでますが......)
このDisposable型インスタンスとは何か?という点がポイントになります。
Disposableは”バインドしたよ!”という保証書だと理解すると簡単です。
RxSwiftではDisposable(保証書)が有効である限りデータバインドを行います。
逆にいうとDisposableを失効させればバインドを解除できます。
Disposableクラスは、dispose関数を提供しているので実行しましょう。
/** データバインド設定 */ private func bindViewAndModel() { let disposable = textField.rx_text.subscribeNext { [unowned self] text in self.viewModel.text = text } // データバインド解除 disposable.dispose() }
ね?簡単でしょう。
3. DisposeBagとは何か?
Disposableが何か分かると、DisposeBagの役目も分かります。
class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var textField: UITextField! let viewModel = ViewModel() let bag = DisposeBag() // 中略 }
Disposableインスタンスを保持するのがDisposeBagです。
その役目は即ち
”deinitのタイミングで保持している全Disposableを失効させる”
ことです。
上記のコードで言うと
画面破棄のタイミングで自動的にデータバインドが解除されます。
明示的にデータバインド解除を行わない限りは
DisposeBagを活用するのがベストプラクティスになると思います。
(解除を忘れると怖いですし......)
SwiftBondでデータバインドを実現する
Modelを実行した後、画面更新処理をせこせこ実装するのが面倒...。
”更新処理を意識せずにiOSアプリが書けんものか”と思って色々調べてみると
SwiftBondというOSSライブラリを発見しました。
github.com
コイツを上手く使ってやると
ViewControllerとViewModel間でデータバインドが簡単に実現できます。
(ViewModelは必須ではないですが、Modelの実行結果の変換処理が
ViewControllerから切り離せるのでViewModelがあった方が良いですね)
1. SwiftBondを導入する
CocoaPodsを使って簡単インストールです。
use_frameworks! pod 'Bond', '~> 4.0'
2. ViewModelを作成する
ViewModelクラスを作成します。
今回はUITextFieldにバインドするString型変数1つを持ったクラスを作ります。
import Foundation import Bond class ViewModel { /** UITextFieldに対応する変数 */ var text = Observable<String?>("初期値") }
ポイントはString型で初期化するのではなく
SwiftBondが提供するObservableというWrapperクラスを使う所です。
(Observableクラスがデータバインドの機能を下支えしています......!)
3. ViewControllerを作成する
ViewControllerクラスを作成します。
StoryboardとバインドされたUITextField型変数と先ほど作成した
ViewModel型変数の2つをメンバ変数として持たせておきます。
import UIKit import Bond class ViewController: UIViewController { /** バインド対象のUITextField */ @IBOutlet weak var inputBox: UITextField! /** ViewModel */ let viewModel = ViewModel() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() } }
4. ViewControllerとViewModelのBind処理を書き足す
では、UITextFieldとViewModelをバインドしていきます。
今回はViewController側にバインド定義処理を実装したprivateな関数
「bindViewAndModel」を作りviewDidload関数から呼び出してみます。
(バインド定義が増えるとviewDidloadがゴミゴミするのでその対策)
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() bindViewAndModel() } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() } /** ViewとModelをバインドする */ private func bindViewAndModel() { inputBox.bnd_text.bindTo(viewModel.text) }
SwiftBondの提供する「bindTo」関数を使います。
これでUITextFieldの変更が自動でViewModelの変数textに伝搬します。
print関数でtextの中身を出力するような処理を書いて試してみてください。
ちなみに、「bindTo」関数は単方向のデータバインドを実現します。
双方向のデータバインドを実現したい場合は
「bidirectionalBindTo」関数を使えばOKです。
/** ViewとModelをバインドする */ private func bindViewAndModel() { inputBox.bnd_text.bidirectionalBindTo(viewModel.text) }
補足. ViewModelの変数へのアクセス
実際にバインドが成功しているか確認する場合の注意点です。
前述の通り、ViewModelの変数はObservable型として定義しているので
単純に print(viewModel.text) なんてしてもデータは正しく表示されません。
SwiftBondのvalue変数経由でUnwappingした値を取り出す必要があります。
func pushCheckBtn() { print(viewModel.text.value!) }
value変数はOptional型なのでさらにUnwrappすることも忘れずに!
Mockito事始め
Javaのモックライブラリ Mockito(もきーと?)を使ってみたので
導入方法や簡単な使い方を整理してみます。
1. モックライブラリって何?
モック=模造品、まがい物 という意味です。
ある程度規模が大きいソフトウェアを開発するケースだと
自分担当のクラスは完成済みでテストしたいんだけど、クラスの中で
利用している別クラスが未完成...なんてことはよくあると思います。
(未完成でもIFは設計済みなので完成できてしまう……!)
よくある解決策として、未完成のソースコードをテスト用に書き換えて
とりあえずテストしてしまう……なんてやりがちですが、よくよく考えると
テストのためにテスト対象を書き換えることになり本末転倒です。
そんなケースで、テストコードの中で未完成クラスを模造品(モック)に
置き換えてやることで、テスト対象を汚すことなく完成済みクラスを
テストすることが出来ます。
2. Mockitoをインストールする
公式サイトからMockitoのライブラリを入手しましょう。
Mavenをお使いの方であれば、pom.xmlに以下の記述を追加するだけでOKです。
<dependency> <groupId>org.mockito</groupId> <artifactId>mockito-core</artifactId> <version>1.10.19</version> </dependency>
3. モックオブジェクトを使いたい状況の仮定
では、早速Mockitoを使っていきます。
今回は完成済みクラスとして以下のような「SampleLogic」クラスが存在し
public class SampleLogic { private final String ODD = "偶数"; private final String EVEN = "奇数"; // 未完成クラス private TargetClass target; /** * Constructor */ public SampleLogic() { if (target == null) { target = new TargetClass(); } } public String checkNumberType() { // 偶数と奇数を判断して文字列を返却する int randamNumber = target.generateRandamNumber(); if (randamNumber % 2 == 0) { return ODD; } else { return EVEN; } } }
その内部で利用している「TargetClass」クラスが未完成という仮定で説明します。
public class TargetClass { public int generateRandamNumber() { //TODO: 乱数を返却する return 1; } }
TargetClassのgenerateRandamNumberメソッドは未完成で
ランダムな値を返すはずが固定値しか返却しないため、このままでは
命令網羅を実現できません。そのため、ランダムな数値を返却する
TargetClassのモック(模造品)を作る必要があります。
4. モック作成の準備
テストクラス作成の準備をしていきます。
完成品を見た方が早いので晒してしまいます。
public class SampleLogicTest { @Mock private TargetClass mockObject; @InjectMocks private SampleLogic testTarget = new SampleLogic(); @Before public void setup() { MockitoAnnotations.initMocks(this); } }
今回のケースでは、未完成のTargetClassのモックを作成したいので
メンバ変数でTargetClassを定義した上で@Mockのアノテーションを付けます。
@Mock付きのメンバ変数がモック対象となる点を覚えておいてください。
@Mock private TargetClass mockObject;
一方、モックを利用する側のクラスについてもアノテーションが必要です。
SampleLogicが利用するので@InjectMockというアノテーションを設定します。
こちらはモックの挿入(インジェクト)先を指定する意味を持ちます。
@InjectMocks private SampleLogic testTarget = new SampleLogic();
そして、忘れちゃいけない設定があります。
今回はアノテーションベースでMockitoを扱うため@Before付きの
前処理メソッドで初期化処理を実装しておく必要があります。
@Before public void setup() { MockitoAnnotations.initMocks(this); }
5. モック作成
実際にモックを作成していきます。
基本的には@Mock付きのmockObjectを弄るだけです。
(インジェクト設定は既に済んでますので)
@Test public void test() { // generateRandamNumberメソッドのモックを作成する when(mockObject.generateRandamNumber()).thenReturn(2); String result = testTarget.checkNumberType(); assertEquals("偶数", result); }
whenメソッドでモックしたいメソッド(generateRandamNumber)を指定します。
そしてそのまま、thenReturnメソッドの引数で戻り値で返したい値を設定します。
基本的にwhen(どのメソッドをモックする?)/then(どのようにモックする?)という感じで直感的です。
結果、checkNumberTypeメソッドの内部で実行されるTargetClassは
模造品(モック)で置き換えられているので、generateRandamNumberメソッドも2を返します。
それによって、checkNumberTypeメソッドも偶数を返すようになりテストは成功する......。
6. モックしずらいテストクラス
とはいえ、Mockitoも万能ではありません。
例えば今まで説明に使っていたテスト対象クラスがこう変わったらどうでしょうか?
public String checkNumberType() { TargetClass target = new TargetClass(); int randamNumber = target.generateRandamNumber(); if (randamNumber % 2 == 0) { return ODD; } else { return EVEN; } }
@InjectMockアノテーションでモックを差し込めるのは
メンバ変数だけなので、ローカル変数になってしまうとお手上げです。
そのため、設計段階からMockitoでテストすることを意識することが重要です。
とはいえ、メンバ変数に切り出せない(例:スレッドセーフにならないクラス)場合も
ありえるのでそういう場合は泣く泣く諦めるしかありません......。
Mockitoは便利だけれど、万能ではない、という点を覚えておくと良いと思います。
Apacheのmod_rewriteモジュール
Apacheのmod_rewriteモジュールを使うことで
URLとそれに紐付くコンテンツの対応関係を書き換えることができます。
分かりやすくいうと、http://sample/test.htmlというページがあった場合に
mod_rewriteを使うと架空のURL http://sample/hoge で同じtest.htmlを表示する
なんてことが可能になるわけです。
消して〜♪ リライトして〜♪
1 mod_rewriteをロードする
LoadModule alias_module libexec/apache2/mod_alias.so LoadModule rewrite_module libexec/apache2/mod_rewrite.so #LoadModule php5_module libexec/apache2/libphp5.so
mod_rewrite.soの先頭に付いている#を外します。
2 リライト対象のDirectory設定を変更する
リライトしたい
今回はApache直下のDocumentsディレクトリ以下を対象にします。
<Directory "/Library/WebServer/Documents"> <!-- この部分にリライトの設定を入れる --> </Directory>
上記のコメント部分に以下の内容を追記します。
<Directory "/Library/WebServer/Documents"> <!-- この部分にリライトの設定を入れる --> RewriteEngine On RewriteRule ^rewrite sample.html </Directory>
”RewriteEngine On”は言わずもがな、リライトします!という宣言です。
"RewriteRule"の部分は「書き換え対象」と「書き換え先」を設定します。
上の例でいうとrewriteというURLが呼ばれたら内部的にはsample.htmlを呼ぶ...という意味です。
4. 実験する
http://localhost/rewriteをブラウザから呼んでみましょう。
sample.htmlのデータが表示されましたか?
Docker環境構築(Mac篇)
巷で流行ってるContainer型仮想環境 DockerをMacにインストールしてみます。
手元の環境は以下の通りです。
- Mac OS X 10.10.4
- boot2docker 1.7
1. はじめに(環境概説)
DockerはContainer型仮想環境構築ツールです。
ホストOSとゲストOSでカーネルなどのリソースを共有することで
Hyper-Vのような完全仮想化環境よりも高速展開可能な仮想環境を実現します。
"カーネルの共有"という点がポイントでして
ホストOSとゲストOSがカーネル共有できるようなパターン......
つまりLinux環境ではないとDockerは使えないという制限があります。
Linux寄りの環境とはいえ、Macも例外ではありません。
そのため、Virtual Box上にLinuxのゲストOSを立て
そのゲストOSにDockerコンテナを管理させることで環境を実現します。
(言ってしまえば3層仮想化っぽい感じです)
3構造になるとパフォーマンス面が心配になりますが
VirtualBox上に立てるゲストOSとしてDocker特化型の
超軽量OSイメージである"boot2docker"を用いることで対策しています。
2. boot2dockerをインストールする
公式サイトからboot2dockerのイメージファイルを入手します。
インストーラを使うと楽なので、pkgファイル版をダウンロードします。
あとはインストーラーに従って次へ次へでインストールが完了します。
ちなみにVirtual Boxも同時にインストールされるので楽ちんです。
3. boot2dockerを初期化する
ターミナルを起動してboot2dockerを初期化します。
と、その前に念のためにインストール確認...
docker --version # Docker version 1.7.0, build 0baf609
正常にバージョン情報が表示されてればOKです。
続いて、boot2dockerの初期化。
boot2docker init #Latest release for github.com/boot2docker/boot2docker is v1.7.0 #Downloading boot2docker ISO image...
boot2dockerの動作に必要なイメージファイルがダウンロードされます。
そしてboot2dockerを起動します。
boot2docker up # Waiting for VM and Docker daemon to start... # ..........................ooooooooooooooooooooooooo
Dockerにアクセスするための環境変数の設定を促されますので
.bash_profileに設定を追加しましょう。
export DOCKER_HOST=tcp://XXX.XXX.XXX.XXX:2376 export DOCKER_CERT_PATH=/Users/UserName/.boot2docker/certs/boot2docker-vm export DOCKER_TLS_VERIFY=1
追加したら,source .bash_profileで設定を反映します。
4. Dockerイメージを入手する
dockerコマンドを使ってContainerの素であるイメージを入手します。
試しに最新版のCentOSを入手してみます。
docker pull centos:latest
ダウンロードに成功すると、docker imagesで以下のように表示されるはず。
REPOSITORY TAG IMAGE ID CREATED VIRTUAL SIZE centos latest 7322fbe74aa5 2 weeks ago 172.2 MB
5. Dockerコンテナを起動する
ダウンロードしたイメージからコンテナを起動します。
docker run -t -i centos /bin/bash
コンテナが起動され、SSHでアクセスした状態になります。
この状態で必要なミドルウェアをインストールしてお好みの環境を作りましょう。
余談. アンインストール方法
boot2dockerの削除方法も書いておきます。
アンインストールスクリプトが公式で提供されているので
冒頭で書いたサイトからboot2dockerのzip版 or tar版も入手しておきます。
ターミナルからboot2dockerの仮想マシンを削除します。
boot2docker delete
その後、boot2dockerのzip版 or tar版に含まれるuninstall.shを実行しましょう。
あとは、/Applicationsからboot2dockerとVirtualBoxを削除すればOKです。
KIFでiOSアプリケーションのUIテストを自動化する
iOSネイティブアプリケーションのUIテストの自動化方法をまとめます。
最近のUIテスト自動化ツールとして代表的なものは↓です。
- Calabash
- KIF
- MonkeyRunner
MonkeyRunnerは触ったことがないのでコメント出来ませんが
CalabashはRubyでコードを書く必要があって慣れないので
今回はKIFを使うパターンを紹介します。
※XCTestでのテストに慣れているならKIFの方がとっつき易いと思います。
検証環境は以下の通りです。
1. KIFインストール用のPodfileを作成する
CocoaPodsを使ってインストールしていきます。
公式サイトに習い、定義ファイル(Podfile)は以下のように書きます。
target 'テスト対象ターゲット', :exclusive => true do pod 'KIF', '~> 3.0', :configurations => ['Debug'] end
「テスト対象ターゲット」の部分はお手元の環境に合わせましょう。
作成したPodfileはテスト対象プロジェクトの直下に保存します。
2. KIFをインストールする
ターミナルを起動して、テスト対象プロジェクトの直下に移動します。
その状態でCocoaPodのインストールコマンドを実行します。
pod install
3. テストクラスを作成する
作成されたXcodeワークスペースファイルをXcodeで開きます。
※Xcodeプロジェクトは開かないように注意です!
テストクラスを作成していきます。
#import <UIKit/UIKit.h> #import <XCTest/XCTest.h> #import <KIF/KIF.h> @interface KifAppTests : KIFTestCase @end @implementation KifAppTests - (void)setUp { [super setUp]; // Put setup code here. This method is called before the invocation of each test method in the class. } - (void)tearDown { // Put teardown code here. This method is called after the invocation of each test method in the class. [super tearDown]; } - (void)testExample { // ここにテストコードを実装していくよ! }
まずはKIFの必要クラスをインポートしていきます。
(KIF/KIF.hの部分ですね!)
続いて、テストクラスの継承元クラスを設定します。
KIF用のテストクラスになるので、継承元クラスは”KIFTestCase”を使います。
4. テストコードを実装する
KIFTestCaseクラスが提供するインスタンス(tester)を使って
画面操作を行うコードを実装していきます。
画面項目の同定にはAccesiblility Labelの情報を使います。
そのため、事前に操作対象の部品にラベルを設定しておいてください。
ボタンであれば、ラベルなしでもボタンの表示名ベースで特定可能です。
(1) 画面項目をタップする
画面項目をタップする場合のテストコードの書き方です。
- (void)testExample { [tester tapViewWithAccessibilityLabel:@"Button"]; }
引数で指定したAccessibility Labelを持つ項目をタップします。
(2) 画面項目に値を入力する
画面項目に値を入力する場合のテストコードの書き方です。
- (void)testExample { [tester enterText:@"hogehoge" intoViewWithAccessibilityLabel:@"input"]; }
第1引数に入力したいテキストを入力します。
第2引数にテキストを入力する項目のAccesibility Labelを指定します。
5. テストを実行する
XCTest実行時と同じようにテストターゲットを実行します。
実装した処理に従ってシミュレータの操作が自動化されていれば成功です。
実際に使ってみた感想です。
良いところ
- XCTestと同じ感覚でUIテストの自動化コードを書ける
- 導入が簡単である
- 実機でもシミュレータでも実行できる
悪いところ
- テストケース実行後に画面が初期状態に戻らない
予めリセット処理をアプリケーションごとに実装しておけば
良いだけなのですがちょっと面倒臭いような気がします。
Swiftで実現する非推奨(deprecated)APIの置換処理
来月のWWDC2015にて、次期iOS(iOS 9?)が発表されそうです。
新しいAPIが使えるようになり、楽しみが増える一方で使えなくなるAPIもあり
開発しているアプリの新バージョン対応に右往左往するシーズンです。
一般的に非推奨APIは以下の3種類に分類出来ます。
Objective-Cでの対応方法は確立しているので
今回は上記の3種類に対して、Swiftでどう対応していくのか整理します。
クラスが非推奨になった
Objective-C時代は、以下のような対応でした。
if ([DeprecatedClass class]) { // DeprecatedClassが存在する場合 } else { // DeprecatedClssが存在しない場合 // 新バージョンでの代替APIを使う
Swiftでは以下のような処理を実装します。
if NSClassFromString("DeprecatedClass") { // DeprecatedClassが存在する場合 } else { // DeprecatedClssが存在しない場合 // 新バージョンでの代替APIを使う }
メソッドが非推奨になった
Objective-C時代は、以下のような対応でした。
if ([obj respondsToSelecor:@selector("deprecatedMethod")]) { // deprecatedMethodが存在する場合 } else { // deprecatedMethodが存在しない場合 // 新バージョンでの代替APIを使う
Swiftでも同じですね!
if obj.respondsToSelector("deprecatedMethod") { // deprecatedMethodが存在する場合 } else { // deprecatedMethodが存在しない場合 // 新バージョンでの代替APIを使う }
プロトコルが非推奨になった
Objective-C時代は、以下のような対応でした。
if ([obj conformsToProtocol:@protocol("DeprecatedProtocol")]) { // DeprecatedProtocolが存在する場合 } else { // DeprecatedProtocolが存在しない場合 // 新バージョンでの代替APIを使う
Swiftでも同じですね!
if obj.conformsToProtocol("DeprecatedProtocol") { // DeprecatedProtocolが存在する場合 } else { // DeprecatedProtocolが存在しない場合 // 新バージョンでの代替APIを使う }